IMPACT SCORE JOURNAL RANKING CONFERENCE RANKING Conferences Journals Workshops Seminars SYMPOSIUMS MEETINGS BLOG LaTeX 5G Tutorial Free Tools
SBGAMES 2019 : Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
SBGAMES 2019 : Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

SBGAMES 2019 : Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Rio de Janeiro - RJ, Brazil
Event Date: October 28, 2019 - October 31, 2019
Submission Deadline: July 08, 2019
Notification of Acceptance: August 23, 2019
Camera Ready Version Due: September 02, 2019




Call for Papers

SBGames (Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment) is the largest and most important event for games and digital entertainment in Latin America. It is attended by scientists, artists, designers, teachers and students from colleges, universities, research centers and the game industry. SBGames is the symposium of the Special Committee of Games and Digital entertainment of SBC (Brazilian Computer Society), which is also supported by ABRAGAMES (Brazilian Association of Digital Game Developers). The symposium gathers around a thousand participants from different regions of Brazil and countries, mainly from Peru, Argentina, Uruguai, United States, England, and Portugal. SBGames has technical sessions, round tables, and exhibits in 5 Conference Tracks: Computing, Arts & Design, Culture, Education, and Industry. Fathermore, there are several Activities, such as the Games Festival, Game Art Exhibition, SBGames Kids&Teens, and Diversity in Games.

------------------------------------
CALL FOR PAPERS

#Computing Track

================
Main Section
================

This is the traditional full-paper section of SBGames. We invite contributions on all aspects of Computing for Games and Digital Entertainment. Manuscripts must be written in ENGLISH, up to 10 pages long (manuscripts with more than 10 pages will be liable to summary rejection). All contributions must be original, unpublished work. Manuscripts should be submitted electronically through JEMS system.

The accepted papers will be published online on the SBGames 2019 web site and presented at technical meetings called Main Sessions. Also the papers are published through a Conference Publish service. The authors of the best papers will be invited to submit an extended version of their works to special issues of some prestigious jornals. These journals will be announced soon. The extended manuscripts will be submitted to a new reviewing process. SBGames conference chairs encourage authors to improve their extended versions based on feedbacks received from the conference participants and session chairs. In 2019, the SBGames Computing Track will have a special technical meeting for the papers on computer graphics.

Important dates:

July 8, 2019: Submission deadline (extended)
August 23, 2019 – Notification of decision
September 2, 2019 – Camera-ready due

----------------------------

================
Posters Section
================

This is the traditional short-paper section of SBGames. The short paper should be written in ENGLISH, up to 4 pages (short papers with more than 4 pages will be liable to summary rejection). Short papers describe the authors’ ongoing research and should include at least one student as an author. The short papers are published online in the SBGames Proceedings of SBC (ISSN 2179-2259). The presentation includes an oral presentation at the Fast-Track Session (2min/paper) in Portuguese (English is optional). Also a poster (written in English) must be displayed at the Poster Exhibition area. Posters must fit in a space of 95cm (width) x 210cm (height). The authors are encouraged to be in front of their posters occasionally, to interact with the conference participants during the intervals between sessions.

The Posters Section is of utmost importance to SBGames. Indeed, the SBGames conference is designed to stimulate students, because they are the future creative forces that will change the industry and research in games and digital entertainment.

Important dates:

July 8, 2019: Submission deadline (extended)
August 23, 2019: Notification of decision
September 2, 2019: Camera-ready due

------------------------------------
The following tracks are related to the national section of the conference, whose official language is Portuguese.

=================
Artes e Design
=================

A Trilha de Artes & Design tem como foco a recepção de trabalhos de pesquisa relacionados à concepção, produção, expressão e fruição de jogos digitais, na forma de artigos, pôsteres técnicos e relatos de projeto.

Formatos dos trabalhos
Os trabalhos podem ser enviados em três formatos: Full Papers, Short Papers e Design Cases.

Full Papers são trabalhos que apresentam pesquisas já finalizadas, ou em estado avançado de finalização. Full Papers apresentam uma contribuição original a partir dos resultados de pesquisa. Os artigos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de 7 páginas e um máximo de 10 páginas. Os Full Papers aprovados são apresentados pelos autores ou representantes em Sessões Técnicas a serem organizadas e informadas posteriormente pela Comissão Organizadora.

Short Papers são pequenos artigos que mostram pesquisas em estado inicial de desenvolvimento, ou mesmo uma pesquisa finalizada, em nível de graduação ou pós-graduação. Podem ser submetidos em Português ou Inglês, e são limitados a 4 páginas. Os
Short Papers aprovados são apresentados durante a Fast-Track (por vídeo de exatos 60 segundos disponibilizados como links para o YouTube) e comentados pelos autores ou representantes em Sessões Técnicas de Pôsteres, a serem organizadas e informadas posteriormente pela Comissão Organizadora. Formato e normas para impressão dos pôsteres serão informados também posteriormente.

Design Cases são relatos de projetos de jogos em desenvolvimento por designers que, durante o evento, poderão interagir com o público em apresentação e, assim, obter críticas construtivas e sugestões. Os trabalhos podem ser submetidos tanto em português quanto em inglês. Devem ter um mínimo de 4 páginas e um máximo de 7 páginas. Os Design Cases são apresentados pelos autores ou representantes em Sessão Técnica Especial a ser organizada e informada posteriormente pela Comissão Organizadora.

Datas Importantes

Full Papers:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

Short Papers:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

Design Cases:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

----------------------------

================
Cultura
================

A trilha de Cultura abrange pesquisas que explorem os jogos como produtos culturais, valorizando características internas desses artefatos, suas significações e questões relacionadas à sua inserção e circulação na sociedade. São contempladas questões relativas à composição do mundo do jogo, aos personagens e a narrativa; às observações e problematizações da experiência de jogar e da estética do gameplay; aos aspectos de sociabilização, mediação e comunicação nos jogos; e, ainda, à inserção e influência dos games no cenário sociocultural, político e econômico.

Datas Importantes

Full Papers:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

Short Papers:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.

----------------------------

================
Educação
================

A trilha de Educação é um espaço para o estudo do uso dos jogos no processo de ensino e aprendizagem, seja na educação básica, superior ou corporativa, presencial ou a distância. Seu objetivo é reunir os trabalhos voltados especificamente ao uso educacional de jogos, gerando assim maior interação entre os pesquisadores interessados nessa área. Importante notar que não apenas jogos educativos, mas também comerciais (ou de entretenimento) têm sido utilizados no processo de ensino e aprendizagem, e, portanto, essas pesquisas podem ser submetidas à trilha. Além disso, a gamificação aplicada à educação, ou seja, a utilização de elementos de design de games no processo de ensino e aprendizagem, faz também parte do escopo da trilha.

Datas Importantes

Artigos Completos e Curtos:

8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos. (Prorrogado)
23 de Agosto de 2019 – Notificação aos autores
02 de Setembro de 2019 – Envio da versão final

----------------------------

================
Indústria
================

No SBGames a Trilha de Indústria é o ambiente responsável pela conexão entre academia e o mercado, elaborando interfaces e discussões sobre a produção e distribuição de jogos digitais. Como intuito de se tornar um think thank sobre a Indústria, a trilha congrega pesquisadores, desenvolvedores, empresários, professores e estudantes em um espaço amplo de colaboração e troca de ideias.

Datas Importantes

Artigos Científicos:
8 de julho de 2019 – Prazo limite para submissão dos artigos.
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de versão final e termo de copyright.

Relatos de Experiência:
8 de agosto de 2019 – Prazo limite para submissão dos relatos.
23 de agosto de 2019 – Notificação de aceite.
2 de setembro de 2019 – Prazo limite para envio de camera-ready e termo de copyright.




Credits and Sources

[1] SBGAMES 2019 : Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment


Check other Conferences, Workshops, Seminars, and Events


OTHER GAMES EVENTS

GamesandNLP 2024: Games and NLP 2024 Workshop
Turin, Italy
May 21, 2024
ICEC 2024: The 23rd IFIP International Conference on Entertainment Computing
Manaus
Sep 30, 2024
JCSG 2024: Joint Conference on Serious Games 2024
New York, NY, USA
Nov 7, 2024
UiAAES 2024: Academic Esports Seminar
Grimstad Norway
May 21, 2024
iGBL 2024: International Conference on Game-Based Learning
online
Jun 26, 2024
SHOW ALL

OTHER COMPUTING EVENTS

BCD 2024-Summer 2024: 9th ACIS International Summer Conference on Big Data, Cloud Computing, and Data Science
Kitakyushu, Fukuoka, Japan
Jul 16, 2024
ITCC 2024: ACM--2024 6th International Conference on Information Technology and Computer Communications (ITCC 2024)
Singapore
Oct 25, 2024
ACM ITCC 2024: ACM--2024 6th International Conference on Information Technology and Computer Communications (ITCC 2024)
Singapore
Oct 25, 2024
NLPAI 2024: 2024 5th International Conference on Natural Language Processing and Artificial Intelligence (NLPAI 2024)
Chongqing, China
Jul 12, 2024
ICSESS 2024: 2024 15th International Conference on Software Engineering and Service Science
China
Aug 24, 2024
SHOW ALL

OTHER DESIGN EVENTS

ICCEA--EI 2024: 2024 7th International Conference on Civil Engineering and Architecture (ICCEA 2024)
Da Nang, Vietnam
Dec 7, 2024
BAMC 2024: The 5th Barcelona Conference on Arts, Media & Culture (BAMC2024)
Barcelona & Onlne
Nov 12, 2024
ICDIS 2024: 2024 International Symposium on Integrated Circuit Design and Integrated Systems
Millennium Harbourview Hotel Xiamen
Nov 22, 2024
EAAMO 2024: ACM Conference on Equity and Access in Algorithms, Mechanisms, and Optimization
San Luis Potosi, Mexico
Oct 29, 2024
VDAT 2024: 28th International Symposium on VLSI Design and Test (VDAT-2024)
Vellore, Tamil Nadu, India
Sep 1, 2024
SHOW ALL

OTHER CULTURE EVENTS

KAMC 2024: The 5th Kyoto Conference on Arts, Media & Culture (KAMC2024)
Kyoto & Online
Oct 16, 2024
4th EID Conference 2024: 4th International Europe in Discourse Conference: Future Trajectories for Europe
Athens, Greece
Sep 26, 2024
ICOTI 2025: Sixteenth International Conference on The Image, University of Salford, Manchester
University of Salford, Manchester
Sep 4, 2025
CHANGE 2024: MEMORY, TRANSGRESSION, AND CHANGE - International Interdisciplinary Conference
Gdansk
Apr 18, 2024
ICCLL 2024: 2024 The 10th International Conference on Culture, Languages and Literature (ICCLL 2024)
Berlin, Germany
Aug 7, 2024
SHOW ALL